<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
		تحتوي هذه الفئة على المعلمات التي تحدد الضباب الخطي ، أي
		ينمو بشكل خطي أكثر كثافة مع المسافة.
		</p>
		 
		<h2>مثال للكود</h2>
		 
		<code>
			const scene = new THREE.Scene();
			scene.fog = new THREE.Fog( 0xcccccc, 10, 15 );
		</code>
		 
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
		 
		<h3>
		[name]( [param:Integer color], [param:Float near], [param:Float far] )
		</h3>
		<p>
		يتم تمرير معلمة اللون إلى [page:Color] المنشئ لتعيين
		خاصية اللون. يمكن أن يكون اللون عددًا صحيحًا سداسي عشريًا أو سلسلة على طراز CSS.
		</p>
		 
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		 
		<h3>[property:Boolean isFog]</h3>
		<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
		 
		<h3>[property:String name]</h3>
		<p>
		اسم اختياري للكائن (لا يحتاج إلى أن يكون فريدًا). الافتراضي هو
		سلسلة فارغة.
		</p>
		 
		<h3>[property:Color color]</h3>
		<p>
		لون الضباب. مثال: إذا تم تعيينه على الأسود ، سيتم عرض الأشياء البعيدة
		أسود.
		</p>
		 
		<h3>[property:Float near]</h3>
		<p>
		المسافة الدنيا لبدء تطبيق الضباب. الأشياء التي هي أقل من
		'near' units from the active camera won't be affected by fog.
		</p>
		<p>الافتراضي هو `1`.</p>
		 
		<h3>[property:Float far]</h3>
		<p>
		المسافة القصوى التي يتوقف فيها حساب وتطبيق الضباب.
		الأشياء التي تبعد أكثر من 'far' units away from the active camera won't
		يتأثر بالضباب.
		</p>
		<p>الافتراضي هو `1000`.</p>
		 
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		 
		<h3>[method:Fog clone]()</h3>
		<p>يرجع مثيل ضباب جديد بنفس المعلمات كهذا.</p>
		 
		<h3>[method:Object toJSON]()</h3>
		<p>إرجاع بيانات الضباب في تنسيق JSON.</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
